Перейти к содержимому

Империя Остмарен — обширное государство на землях которого происходит игровой процесс.

Надел — дарованная территория игроку/группе игроков в соответствии с одним из , которую покрывает глашатай [игровой предмет], выдаваемый наместником, либо администрацией.

Столица Эксклава Гроссхольм — центральный город для колонистов, управляемый наместником от имени .

Ключевая точка — это 1 из 10-ти ключевых локаций находящихся в Эксклаве и предоставляющая определенные выгоды контролирующему ее селению.

Монумент надела — специально установленные вне помещения, не на крыше, высеченные блоки, согласно требованиям и его .

Валюта сервера — игровые монеты использующиеся как средство обмена и оплаты товаров и услуг в игровом процессе.

Имперский служащий — Ивент аккаунт администратора, представляющий [например: OneNineAdmin].

Купчая вольности — книга-документ, предоставляемая , изменяющая ваше сословие [роль] при её использовании.

Паспорт горожанина — книга-документ, предоставляемая наместником, изменяющая ваше сословие [роль] при её использовании.

Свиток дворянина — книга-документ, предоставляемая наместником, посвящая игрока в высшее сословие [роль] при её использовании.

Патент на владение наделом — книга-документ, предоставляемая и подписываемая наместником или , дающая право на владение наделом определенного типа.

Свиток мастеров — лист-документ, предоставляемый и подписываемый наместником или , дающий право на улучшение определенного аспекта внутри надела [, укрепление].

Разбой — ночное разбойное действие, когда игроки объединившиеся в группу-банду совершают внезапное нападение на собственность конкретного игрока в или контору в столице или наделе, с целью убийства/ограбления/устрашения и т.п.

Набег — военное состояние, когда игроки одного надела совершают неожиданное однократное организованное нападение на другой надел, с целью уничтожения живой силы, разграбления его ресурсов и взятия пленных.

Война — военное состояние, когда игроки одного надела начинают вражду с применением многократных набегов, убийств и воровства против игроков другого надела или , с целью достижения своих требований.

Политический курс — это выбранное наделом стратегическое направление его ролевой деятельности, которое должно явно отражать данную деятельность. Все возможные виды политических курсов представлены в разделе .

Имперская юридическая сила — обязательность исполнения решения, вынесенного по итогам суда , либо законным судом иного надела, с правом обжалования в суд столицы.

Столичная стража — должность стражи внутри , занимающаяся охраной порядка города и его окрестностей, а также сопровождающая наместника в его делегациях. Обязана всегда при исполнении носить свой отличительный знак.

1.1 Эти правила действуют на всех участников нашего сервера.

1.2 Играя и вступая на наш сервер, вы соглашаетесь со всеми правилами проекта.

1.3 Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

1.4 Администрация проекта оставляет за собой право дополнять или редактировать правила.

1.5 Запрещается использование лазеек и пробелов в настоящих правилах дающих преимущество.

1.6 Запрещены действия, направленные на дестабилизацию работы сервера, а также распространение провокационных тем, разжигание конфликтов или создание раздора.

1.7 Игрок обязан соблюдать нормы конструктивного и уважительного общения, вести адекватный, последовательный игровой процесс, понимать концепцию сервера и осознавать, что все происходящее вокруг — это игра. Запрещены оскорбления, уничижительные высказывания, буллинг, травля, любые формы дискриминации, а также переход на личности, которые нельзя явно отнести к rp процессу.

1.8 Запрещено использование любых программ, эксплойтов, багов или иных методов, предоставляющих несправедливое преимущество в игровом процессе.

1.9 Запрещается массовое размещение блоков, высеченных блоков/вокселей, воды, лавы и/или иных жидкостей без цели, либо с целью затруднить игровой процесс другим игрокам и/или обойти правила сервера.

1.10 Запрещено разрушать, размещать, изменять любые блоки, сущности, объекты, в том числе ландшафт, на территории надела, за исключением случаев прямо предусмотренных настоящими правилами, таких как: , , или по согласованию с владельцем надела.

1.11 Запрещается устраивать поджоги любых блоков и объектов.

1.12 Запрещено использовать взрывчатку, способную разрушить блоки, вблизи [200 блоков] надела игроков.

1.13 Любой надел обязан соблюдать свой .

1.14 Все проживающие в наделе и участвующие в боевых действиях [, ] от него игроки обязаны быть в списке жителей этого надела. Не распространяется на союзников или армию столицы.

1.15 Запрещено использовать приваты типа Claim.

1.16 Одному игроку запрещается создавать и использовать более 2 игровых аккаунтов на проекте. Любое превышение установленного лимита рассматривается как нарушение с целью извлечения несправедливого преимущества. В случае обнаружения у игрока более 2 аккаунтов, все аккаунты, принадлежащие нарушителю, подлежат перманентной блокировке, кроме одного [на усмотрение Администрации]. Блокировка одного из двух аккаунтов за нарушение правил проекта приводит и к блокировке второго. Предупреждения, выданные на один аккаунт, также распространяются и на второй.

1.16.1 Вне зависимости от того, в каком наделе физически находится персонаж, оба аккаунта считаются принадлежащими к одному дипломатическому статусу [миролюбивый, нейтральный, свободный]. Запрещается использовать второй аккаунт для совершения действий, запрещенных для основного аккаунта в силу его дипломатического статуса [например, если основной аккаунт является жителем миролюбивого надела и не может воровать и участвовать в набегах, то и второй аккаунт не имеет права совершать эти действия в отношении других игроков, даже если он формально без надела]. Второй аккаунт не может состоять в наделе, который находится в состоянии войны или вражды с наделом первого аккаунта, а также не может претендовать на нейтралитет, если первый аккаунт является воюющей стороной.

1.16.2 Второй аккаунт не может участвовать в тех же ивентах и/или мероприятиях, что и первый, если это даёт двойную награду.

1.17 Игрок имеет право владеть исключительно одним наделом. То есть игрок не может одновременно иметь и состоять или владеть иным наделом.

1.18 В столице, а также в событиях проводимых на ее территории или от ее имени, игроки обязаны соблюдать medium-RP-общение и отыгрыш.

1.19 Если игрок является главой надела, он обязан осуществлять свой игровой процесс строго в medium-RP формате вне своего надела. В своем наделе RP процесс строится на усмотрение игрока.

1.20 Запрещено подземное фермерство [выращивание растений на грядках, любых деревьев, ягодных кустов под землей] на территории надела и в пределах 256 блоков от его границы, если поля превышают общую площадь 16-ти блоков [суммарно грядки/кусты/деревья с фруктовыми ветвями]. А также если единственный вход на их территорию находится внутри границы надела или на пути к ним расположены двери или иные преграды ограничивающие доступ к ферме.

1.21 Надел может не исполнять требования относящиеся к столице, в том случае если он развязал войну с ней и победил в ней.

После основания своего первого надела, ему дается иммунитет на 72 реальных часа. В это время запрещается разбой, воровство, набеги и войны на этот надел. Однако, если сам надел совершил хоть одно из вышеперечисленных действий - иммунитет аннулируется.

Усадьба — это надел состоящий из 1-го или 2-х игроков, не требующий оформления специальной анкеты.

Требования:

• Население: 1-2 человека.

• Хартии: для главы.

• : 1х1х1 блока [ш,д,в] [или согласно патенту на улучшение надела].

• Оборонительные постройки: .

• Указание в глашатае ников игроков проживающих в усадьбе.

• Наличие исключительно свободного .

Преимущества:

• Наличие глашатая [диаметр = 32 блока].

• Право объявлять набеги на: , .

• Налоговая свобода надела.

Стан — это надел, состоящий из 3-х и более игроков, зарегистрированный на сайте, имеющий все основные постройки на поверхности и соответствующий следующим требованиям:

Требования:

• Население: от 3-х человек.

• Хартии: для главы.

• : 1х1х1 блока [ш,д,в] [или согласно патенту на улучшение надела].

• Оборудованное место костра.

• От 3-х установленных кроватей.

• Место хранения ресурсов [склад/помещение/область].

• Оборонительные постройки: .

Преимущества:

• Наличие глашатая [диаметр = 64 блока].

• Право объявлять набеги на: , , .

• Налоговая свобода надела.

Вотчина — это надел после этапа «», состоящий из 4-х и более игроков, зарегистрированный на сайте, имеющий все основные постройки на поверхности и соответствующий следующим требованиям:

Требования:

• Население: от 4-х человек.

• Хартии: для главы, не менее 1-й на жителя надела.

• : 1х1х1 блока [ш,д,в] [или согласно патенту на улучшение надела].

• Обустроенный колодец.

• От 2-х обустроенных с интерьером жилых дома.

• Склад или амбар в виде здания.

• Распаханные и огороженные поля общей площадью не менее 30 блоков или открытые пастбища скота такой же площади.

• Центральная площадь.

• Дорога шириной не менее 4-х блоков до столицы.

• Дороги между всеми постройками надела.

• Ликвидный продуктовый рынок не менее чем на 1 прилавок в общем доступе на площади.

• Ежегодный налог наместнику не превышающий 4-х или альтернативный налог сырьем по согласованию.

• Оборонительные постройки: .

Преимущества:

• Наличие глашатая [диаметр = 128 блоков].

• Право объявлять набеги на: , , , .

• Право владеть .

• Возможность получить 1-го случайного торговца.

• Чертеж на упрощенный крафт ванильных парусов.

Баронство — это надел, основанный после этапа «», состоящий из 4-х и более игроков, зарегистрированный на сайте, имеющий все основные постройки на поверхности и соответствующий следующим требованиям:

Требования:

• Население: от 4-х человек.

• Хартии: для главы, не менее 1-го и 2-х на жителей надела.

• : 1х1х1 блока [ш,д,в] [или согласно патенту на улучшение надела].

• Обустроенный колодец.

• От 3-х обустроенных с интерьером жилых дома.

• Склад или амбар в виде здания.

• Распаханные и огороженные поля общей площадью не менее 40 блоков или открытые пастбища скота такой же площади.

• Центральная площадь.

• Дорога шириной не менее 4-х блоков до столицы.

• Дороги между всеми постройками надела.

• Ликвидный продуктовый рынок не менее чем на 1 прилавок в общем доступе на площади.

• Ликвидный ремесленный рынок [Товары производства] не менее чем на 1 прилавок в общем доступе на площади.

• Церковь либо Таверна\Корчма\Постоялый двор либо Лазарет. Прилавок с едой внутри по доступным ценам.

• Ежегодный налог наместнику не превышающий 5-ти или альтернативный налог сырьем по согласованию.

• Не менее 1-го проведенного события на территории столицы с участием минимум 4-х человек. [Заслуги для повышения сословия не засчитываются]

Преимущества:

• Наличие глашатая [диаметр = 164 блока].

• Право объявлять набеги на: , , , , .

• Право возведения .

• Право владеть .

• Право на Чертеж для улучшенных парусов.

• Право построить законный суд в своем наделе.

Графство — это надел, основанный после этапа «», состоящий из 5-ти и более игроков, зарегистрированный на сайте, имеющий все основные постройки на поверхности и соответствующий следующим требованиям:

Требования:

• Население: от 5-ти человек.

• Хартии: для главы, не менее 2-х и 2-х на жителей надела, подписанный наместником .

• : 1х1х1 блока [ш,д,в] [или согласно патенту на улучшение надела].

• Обустроенный колодец.

• От 5-ти обустроенных с интерьером жилых дома.

• Здание главы графства высотой не менее 2-х этажей.

• Склад или амбар в виде здания.

• Распаханные и огороженные поля общей площадью не менее 60 блоков или открытые пастбища скота такой же площади.

• Центральная площадь.

• Дорога шириной не менее 4-х блоков до столицы.

• Дороги между всеми постройками надела.

• Ликвидный продуктовый рынок не менее чем на 1 прилавок в общем доступе на площади.

• Ликвидный ремесленный рынок [Товары производства] не менее чем на 1 прилавок в общем доступе на площади.

• Ликвидный рынок скупки не менее чем на 2 прилавка в общем доступе на площади.

• Церковь либо Таверна\Корчма\Постоялый двор либо Лазарет. Прилавок с едой внутри по доступным ценам.

• Обустроенное здание тюрьмы с интерьером.

• Не менее 1-й обустроенной мастерской с интерьером по ее специализации.

• Ежегодный налог наместнику не превышающий 6-ти или альтернативный налог сырьем по согласованию.

• Не менее 2-х проведенных событий на территории столицы с участием минимум 4-х человек. [Заслуги для повышения сословия не засчитываются]

• Не менее 1-го проведенного события на территории своего надела с участием минимум 4-х человек. [Заслуги для повышения сословия не засчитываются]

• Доска найма рабочих на главной площади с не менее чем 1-ой актуальной вакансией.

Преимущества:

• Наличие глашатая [диаметр = 256 блоков].

• Право объявлять набеги на все типы наделов, включая столицу.

• Право объявлять при наличии казус белли.

• Право возведения .

• Право получить 1-го случайного торговца.

• Право построить законный суд в своем наделе.

• Право иметь 1 .

• Право получить чертеж на упрощенное создание сыродутных печей.

• Право обращаться к наместнику за военной или экономической помощью [Отказ или согласие - решать наместнику].

• Право при наличии порта-гавани, получить судостроительную верфь-контору.

Маркграфство — это надел, основанный после этапа «», состоящий из 7-ми и более игроков, зарегистрированный на сайте, имеющий все основные постройки на поверхности и соответствующий следующим требованиям:

Требования:

• Население: от 7-и человек.

• Хартии: для главы, не менее 3-х и 3-х на жителей надела.

• : 1х1х1 блока [ш,д,в] [или согласно патенту на улучшение надела].

• Обустроенный колодец.

• От 6-ти обустроенных с интерьером жилых дома.

• Здание главы маркграфства высотой не менее 2-х этажей.

• Здание суда.

• Склад или амбар в виде здания.

• Распаханные и огороженные поля общей площадью не менее 80 блоков или открытые пастбища скота такой же площади.

• Центральная площадь.

• Дорога шириной не менее 6-ти блоков до столицы.

• Дороги между всеми постройками надела.

• Ликвидный продуктовый рынок не менее чем на 1 прилавок в общем доступе на площади.

• Ликвидный ремесленный рынок [Товары производства] не менее чем на 2 прилавка в общем доступе на площади.

• Ликвидный рынок скупки не менее чем на 3 прилавка в общем доступе на площади.

• Церковь либо Таверна\Корчма\Постоялый двор либо Лазарет. Прилавок с едой внутри по доступным ценам.

• Обустроенное здание тюрьмы с интерьером.

• Не менее 2-х обустроенных мастерских с интерьером по их специализации.

• Нести обязательную воинскую повинность столице.

• Ежегодный налог наместнику не превышающий 6-ти или альтернативный налог сырьем по согласованию.

• Не менее 2-х проведенных событий на территории столицы с участием минимум 4-х человек. [Заслуги для повышения сословия не засчитываются]

• Не менее 2-х проведенных событий на территории своего надела с участием минимум 4-х человек. [Заслуги для повышения сословия не засчитываются]

• Ежегодное проведение турнира [рыцарского/шахматного/по стрельбе и т.п.]

• Доска найма рабочих на главной площади с не менее чем 1-ой актуальной вакансией.

• Иметь здание представительства в столице.

Преимущества:

• Наличие глашатая [диаметр = 512 блоков].

• Право объявлять набеги на все типы наделов, включая столицу.

• Право объявлять при наличии казус белли.

• Право возведения .

• Право построить законный суд в своем наделе.

• Право иметь до 3-х .

• Право получить чертеж на сталелитейную печь.

• Право владеть .

• Право обращаться к наместнику за военной или экономической помощью [Отказ или согласие - решать наместнику].

Центр Имперского эксклава — это , находящаяся в центре эксклава Имперских земель, с наместником во главе и представляющая власть на этих землях, соответствующая следующим требованиям:

Требования:

• Население: от 1-го человека.

• в количестве 2 шт.: 1х1х2 и 1х1х3 [ш,д,в].

• Запрет на владение .

• Исключительно свободный .

• Проводить суды по инициативе сословий.

• Поддерживать ликвидность экономики.

• RP взаимодействие со всеми игроками.

• Регулировать правовую жизнь эксклава.

Преимущества:

• Наличие глашатая [«Региональная провинция»].

• Однократное получение валюты из на развитие Эксклава [400 дукатов].

• Получение чертежей всех ступеней.

• Право объявлять набеги на все типы наделов.

• Право объявлять при наличии казус белли.

• Право собирать налоги.

Гильдия — это организация, нацеленная на торговлю и процветание эксклава, состоящая из игроков, зарегистрированная на сайте и соответствующая следующим требованиям:

Требования:

• Расположение: в гильдейской конторе.

• Размерами контор не более чем 20х16х24 блоков, не считая крышу, каждая [ш,д,в].

• Максимальное укрепление дверей/ворот: 50 единиц прочности вне зависимости от .

• Население: от 1-го человека.

• Хартии: для главы и на каждого участника.

• Контора гильдии в столице.

• Малая контора гильдии в любом из существующих наделов игроков.

• Доска объявлений в каждой конторе, не менее чем с 3-мя актуальными вакансиями.

• Ликвидный рынок на продажу в столице, не менее чем на 3 прилавка.

• Ликвидный рынок на скупку в столице, не менее чем на 3 прилавка.

• Ликвидный рынок на скупку в наделе, где есть малая контора, не менее чем на 1 прилавок.

• Ликвидный рынок на продажу в наделе, где есть малая контора, не менее чем на 1 прилавок.

• Отсутствие политического статуса [ни бонусов, ни ограничений].

• Поддерживать ликвидность цен, товаров и прилавков на всех своих рынках.

• Оборонительные постройки: отсутствуют.

Преимущества:

• Наличие защищенной территории внутри всех своих контор, по аналогии с глашатаем.

• Право получить однократно при организации гильдии 50 дукатов от .

• Право получать и предлагать торговые контракты .

• Право требовать и получать военную или правовую помощь от наместника.

• Право состоять в селении и гильдии одновременно.

2.2.1 Размещение дверей и ворот должно соответствовать архитектурной логике и предусмотренным для этого конструкциям и местам. Запрещено устанавливать двери в случайных, нефункциональных или нелогичных местах. Размещение двух идущих друг за другом дверей допускается только в случае, если это архитектурно оправдано: например, они ведут в разные помещения или находятся на развилке и т.п.

2.2.2 Запрещается рытье рвов друг за другом, глубиной более 64-х блоков и шириной более 12-ти блоков или рвов которые невозможно, либо затруднено засыпать.

2.2.3 Запрещается использовать непроходимую оборону. Например: Тоннели - жаровни. [Оценивается администрацией]

2.2.4 Запрещается использовать в качестве обороны ресурсов скрывание их в места внутри защищенной территории, которые допускают «обход» защиты и никоим образом не предполагают хранение в них. Например: закапывать сундуки и сосуды под землю наглухо; замуровывать в стены наглухо; использовать для хранения кассы и торгоматы. [Спорные моменты оценивает администрация]

2.2.5 Запрещается укреплять любые средства хранения более чем на 50 единиц прочности, либо согласно .

2.2.6 Запрещается укреплять блоки более чем на 50 единиц прочности, либо согласно .

2.2.6.1 Запрещается использовать в блоках монумента материалы значительно затрудняющие его разрушение [метеоритное железо и все аналогичные материалы].

2.2.6.2 Монумент должен располагаться на открытом воздухе, но может быть огорожен фортом [оборонительная постройка с внутренним двором] и иными идентично-похожими строениями.

2.2.7 Запрещается использовать для хранения ресурсов кассы и торгоматы. Размещение торгоматов и касс должно соответствовать предусмотренным для этого местам, например: рыночные площади, торговые лавки.

Уровни оборонительных сооружений

Уровень 0 — стены не превышающие 3-х блоков высотой, не более 1 слоя, без башен, без рвов.

Уровень 1 — стены, не превышающие высоту 4-х блоков, с возможностью оборудования рвов.
Составное оборонительное строение: башня, либо форт, возможные как хранилище главных ресурсов и жилье правителя, высотой не более 23-х блоков не считая кровлю, площадью не более 15х15 блоков. С предусмотренной возможностью для будущего расширения.

Уровень 2

Данный уровень добавляет к наделу дополнительный идентичных размеров основному, который обязан быть установлен на расстоянии не менее чем 80 блоков от изначального.

Вариант 1 — каменные стены, не превышающие высоту 9-ти блоков и окружающие все надел или его часть. Составное оборонительное строение: башня, либо форт, либо донжон, замок и т.п. возможные как хранилище главных ресурсов и жилье правителя, высотой не более 29-ти блоков не считая кровлю, площадью не более 29х29 блоков. С предусмотренной возможностью для будущего расширения.

Вариант 2 — использование горной фортификации, посредством обустройства её фронтальной рукотворной части, которая не должна быть менее чем 20х20 блоков по площади с явным входом в нее. Обустройство горы допустимо с любого этапа, однако не должно включать в себя до достижения 2-го уровня обороны хранение ресурсов внутри горы и установку дверей/ворот.

Уровень 3 — любые оборонительные строения на всей площади надела, не нарушающие правил сервера, а также дополнительный, 3-й монумент, соблюдающий правила установки монумента на втором уровне.

3.1.1 Воровство — это скрытное проникновение не более 3-х игроков, в зависимости от надела инициатора, на территорию надела или с целью кражи ресурсов. Данное действие должно осуществляться строго в соответствии с установленными правилами.

3.1.2 Вор имеет право:

• Разбивать и открывать/вскрывать категорически только:

◦ Двери, люки, ворота.

◦ Окна, балконы с окнами [в виде стекла, заборов и иных проявлений, которые можно считать окнами в строении и выбить, взломать подручными средствами].

◦ Сундуки, ящики, сосуды, бочки, корзинки, глыбы камня [из мода "Карьер"], кусты ягод.

• Угонять/разбирать любые транспортные средства.

• Размещать, но не снимать, исключительно веревочные лестницы только на рукотворных постройках, а также в открытых ямах и рвах.

• Во время воровства вор может быть защищен исключительно кожаной, медвежьей, стеганой броней или стеганой броней сшитой на заказ. Наличие брони не является обязательным.

• Вор может защищаться исключительно в случае обнаружения и получения первого урона, но не имеет права инициировать нападение первым, а также вести преследование жертвы. Вор обязан при получении первого урона — начать незамедлительное отступление с территории надела.

• Вор имеет право на сбор любого урожая и кражу скота посредством клеток [убийство скота запрещается].

3.1.3 Вор обязан:

• Находиться онлайн на протяжении всего процесса воровства и не покидать игру, за исключением непредвиденных крашей или рестартов сервера.

• Совершать воровство одной и той же цели не чаще, чем 1 раз в реальные 4 часа. Откат действует на всех игроков состоящих в селении вора.

• Используя пособника вне территории жертвы и передавая ему лут, не выходя с территории ограбляемого, понимать, что такая однократная передача является завершением воровства.

• Совершать воровство исключительно при нахождении потенциальной цели в сети [для , , , - 1 игрок в сети; для и - минимум 2 игрока в сети, для - минимум 3 игрока в сети, для - минимум 2 игрока в сети, для - по типу надела ей владеющего]. Территориальное нахождение цели при проведении воровства не имеет значения.

• Вор имеет право доводить до конца уже начатый грабеж, если в процессе цель вышла из сети, но после выхода цели, вор не имеет права ломать абсолютно никакие блоки и объекты.

• Вору запрещается использовать любой инструмент чизла на чужой территории и в процессе воровства.

• Вору запрещается использовать темпоральные шестеренки в процессе воровства.

• Вору запрещается укреплять любые объекты и блоки в процессе воровства.

• Вору запрещается носить на спине сундуки, бочки, ящики, сосуды, дупла и другие блоки хранения.

• Вор обязан в начале совершения воровства сделать скриншоты: своего инвентаря; брони на своем персонаже; списка игроков, которые находятся в онлайне; Приветствуются откаты совершения воровства.

• Вору запрещается целенаправленно деспавнить ресурсы, в том числе путем специального выбрасывания их из сундуков и иных хранилищ. Случайные выпадения ресурсов, например при нехватке места в инвентаре во время сбора урожая, к данному правилу не относятся.

• Вору запрещен выход из своего надела для совершения воровства и возвращение обратно в свой надел, для обхода дипломатического курса, отката на воровство и дипломатических заявлений надела.

• Вор обязан предоставить администрации данные о заказчике и дате заключения контракта, в случае осуществления воровства по заказу от частного лица / надела.

3.1.4 Хранение и содержание контрактов.
Контракт должен содержать: цель для воровства [название надела/ник игрока] ник вора и заказчика, реальную дату подписания контракта. Контракт на воровство обязан храниться в доступном для нахождения месте на территории надела заказчика. В случае заключения контракта от имени надела [его главой, заместителем] – контракт должен храниться в главном здании надела-заказчика [башня, донжон, замок, форт, жилье правителя т.д.]. В случае заключения контракта от частного лица [конкретного игрока] – контракт должен храниться в основном жилом здании данного игрока. Запрещено прятать, закапывать, замуровывать, помещать в сундуки под землей / в стенах или иным образом делать контракт недоступным для нахождения. Администрация имеет право в любой момент запросить доступ к контракту. Контракт должен храниться минимум 30 реальных дней после подписания.

3.2.1 Игроки могут быть убиты, где угодно, как угодно, когда угодно и кем угодно с учетом правил сервера, кроме своей территории, данной преимуществом. Исключением являются целенаправленные нон-стоп убийства игроков на нулевой координате и в радиусе сотни блоков от нее. Все выше описанное не действует в случаях состояния и [в случаях воровства убийство допускается согласно правилам ].

3.2.2 Исключение: игроки имеют право убивать других игроков на территории селений со свободным политическим курсом согласно правилам .

3.3.1 Шпионы — люди внедренные в чужие наделы для выполнения агентурных действий.

3.3.2 Шпионаж может проводиться при любом надела.

3.3.3 Шпион может быть участником во время любых военных действий на стороне надела на которое он работает, или на стороне надела, где он является шпионом.

3.3.4 Шпион может украсть у надела в который он внедрен ресурсы, но соблюдая: [При этом в сети и на территории должен находиться как минимум 1 игрок, входящий в состав надела, не являющийся шпионом].

3.3.5 Шпион может открыть ворота во время осады при ведении или . Подразумеваются только первые, внешние ворота. Открытие ворот кроме них - запрещено.

3.3.6 Шпион может передавать любую разведывательную информацию.

3.3.7 Любые иные действия шпиона являются запрещенными.

3.4.1 разрешено проводить исключительно в вечерне-ночное игровое время, с 20:00 по 6:00 [по игровому времени] и только в [столице], либо на собственность [её конторы, где бы они ни находились]. Действие можно начать, если цель находится в сети, вне зависимости от территориального нахождения.

3.4.2 Разбой разрешено совершить, только если в сети находится не менее 1-го [определить можно в том числе, посмотрев на сайте роль человека в селении].

3.4.3 Совершать разбой допускается группой от 2-х человек.

3.4.4 Разбой разрешено совершать исключительно на собственность [строение] конкретного игрока [не общую] в столице, либо на конкретную контору гильдии, в столице или наделе.

3.4.5 Разбой должен быть прекращен если:

• Вышло временное окно.

• Прибыл патруль столичной стражи. Варианты: отступать с боем, но после смерти нельзя возвращаться на место; бежать полностью. Продолжать разбой цели при прибытии стражи запрещено.

• Совершающие разбой имеют право доводить до конца уже начатый разбой, если в процессе столичная стража вышла из сети, но после ее выхода, разбойники не имеют права ломать абсолютно никакие блоки и объекты.

• Во время разбоя разрешается ломать все то же, что и при совершении воровства.

• Разбой достиг своей цели.

• Цель разбоя или его соратники/союзники [для гильдии оными могут являться любые люди эксклава] уничтожили или обратили в бегство нападающих [возвращение после смерти или бегства запрещено, разбой считается завершенным для данного человека].

3.4.6 Нападающим запрещается устанавливать любые блоки, кроме веревочных лестниц.

3.4.7 При разбое запрещено использование зубила и его проявлений.

3.4.8 При разбое нападающим запрещено использовать темпоральные шестеренки и телепорт терминуса.

3.4.9 Нападающие могут носить следующие типы брони: ламеллярная, любая медная, любая бронзовая, медвежья, стеганая, стеганая сшитая на заказ.

3.4.10 Обороняющимся допускается устанавливать блоки и прочее, согласно .

3.5.1 распространяется на все взаимодействия игроков состоящих в любом из возможных типов наделов и организаций.

3.5.2 Политический курс может быть изменен 1 раз в 5 недель реального времени, если этому не противоречат требования надела/организации.

3.5.3 Для смены политического курса необходимо создать тикет-запрос в discord, а также, после одобрения запроса, сделать дипломатическое заявление.

3.5.4 После смены политического курса, на надел/организацию накладывается откат в 24 часа реального времени на воровские, разбойные, военные действия и любые политические действия от этого владения.

3.5.5 Виды политических курсов:

3.5.5.1 Миролюбивый:

Преимущества:

• При объявлении на миролюбивый надел, данный надел имеет право откупиться атакующим валютой в размере установленном согласно типу надела, вплоть до следующего объявления. Соглашение атакующих не требуется. Размер откупа:

• 10 .

• 20 .

• 30 .

• 50 .

• 100 .

• При объявлении набега на миролюбивый надел, минимальное время с момента объявления до начала боевых действий должно быть не менее и не более 40 минут [допускается минимальная погрешность].

• При объявлении набега на миролюбивый надел, для начала грабежа ресурсов, необходимо уничтожить не менее 1/2 надела или больше. Если количество блоков монумента нечетно - округление происходит в большую сторону.

• При совершении воровства в сторону миролюбивого надела, откат до следующего совершения воровства на это надел увеличен в 2 раза от базового.

Лишения:

• Запрещается участвовать в любых воровских и разбойных действиях, а также совершать воровство "чужими руками".

• Запрещается инициировать набег и войну, а также участвовать в боевых действиях на стороне союзников ни в какой роли [в том числе роли снабжения], за исключением .

• Запрещается владеть более чем 1-й ключевой точкой.

• Запрещаются убийства других игроков на своей территории, за исключением боевых действий и воровства, при наличии доказательств.

3.5.5.2 Нейтральный:

Преимущества:

• При объявлении набега на нейтральный надел, минимальное время с момента объявления до начала боевых действий должно быть не менее и не более 20 минут [допускается минимальная погрешность].

• При объявлении набега на нейтральный надел, для начала грабежа ресурсов, необходимо уничтожить не менее 1/3 надела или больше. Если количество блоков монумента нечетно - округление происходит в большую сторону.

Лишения:

• Запрещается инициировать набег и войну, но разрешено участвовать в боевых действиях на стороне союзников, а также инициировать боевые действия за ключевые точки.

• Запрещается инициировать воровство и разбой своими руками, но разрешено проведение воровства "чужими руками" при наличии физического документа внутри игры - подписанного контракта заказчиком с реальными датой и временем [покупка услуг на стороне].

3.5.5.3 Свободный:

Преимущества:

• Разрешено инициирование набега, войн и воровства, а также участие в них на стороне союзников.

• Разрешено совершать воровство группой численностью до 3-х человек включительно.

• Разрешено совершать .

• При объявлении набега свободным наделом, максимальное время длительности набега не более 4-х часов.

Лишения:

• При объявлении набега на свободный надел, минимальное время с момента объявления до начала боевых действий должно быть не менее и не более 10 минут [допускается минимальная погрешность].

• Игрока свободного надела имеют право убить и собрать его труп на его же территории при любых обстоятельствах, в том числе при воровстве и разбое.

• Убийство считается завершенным при выполнении одного из условий: покидание территории жертвы инициатором на расстояние 100+ блоков ИЛИ истечение 10 минут с момента первого убийства. После завершения убийства на надел инициатора накладывается откат в 2 часа, в данном свободном наделе. За один раз на территории надела со свободным курсом допускается не более 3-х убийств различных игроков.

• Откат привязывается к наделу инициатора и распространяется на всех его игроков.

• При объявлении набега на свободный надел, для начала грабежа ресурсов, нет необходимости уничтожать надела.

3.6.1 Игрок имеет право согласовать с администрацией в тикете изменение предметов донатного набора на равноценные [Материал изготовления например].

3.6.2 Игрок имеет право основать надел. После подачи заявки на или повышения надела игрок создаёт тикет в discord для получения территориального блока [Глашатай], который и поставит видимые границы защищенной территории.

3.6.3 Все живущие на территории надела обязаны быть приглашены и принять приглашение в надел на сайте.

3.7.1 Под диверсионными действиями понимается частичное уничтожение или выведение из строя инфраструктуры вне защищенной территории.

3.7.2 Для проведения диверсии должны быть веские основания. Вся цепочка должна иметь логическую обоснованность [Цель и весомая причина -> совершение диверсионного действия -> совершение действия, которое получает выгоду вследствие проведения диверсии]. Например: поломка моста для ограничения мобильности противника перед проведением набега на территорию, куда этот мост может вести. Поломка акведука, перед нападением на противника или его союзников для вывода из строя промышленности. И т.п.

4.1 Вассализация — процесс подчинения новых наделов. Надел вассала все также считается отдельной территориальной единицей и наследует все правила воровства, набега, разбоя и войны.
Для проведения вассализации необходимо:

• Иметь статус надела не ниже .

• Принудить другой надел дипломатически, получив его присягу.

ЛИБО

• Принудить другой надел путем или целью которых заранее официально заявлена вассализация.

ЛИБО

• По обоюдному договору и соглашению, официально заверенному в дипломатии.

4.2 Сделав надел вассалом, надел это совершивший становится сюзереном на 2 игровых года для вассального надела и имеет следующие права:

• Взимать налог со своих вассалов раз в 1 год максимальной суммой не превышающей 8-ми .

• Призывать своих вассалов к оружию, вне заключения союзов.

• Запрашивать оплачиваемое выполнение контрактов/работ/запросов вассалами по мере необходимости. Это право сюзерена, а не обязательная квота: запрос направляется только при реальной надобности.

4.3 Сюзерен обязан:

• Обеспечивать защиту своим вассалам и представлять их в суде.

• Не вести противоправных [воровских, разбойных, набежных и военных] действий против своего вассала.

• Уплачивать налог в столицу за себя и своих вассалов самостоятельно размером согласно типу надела.

4.4 Вассал имеет право:

• Освобождается от уплаты налогов в казну столицы, вместо этого он уплачивает налог своему сюзерену.

• На своевременную и справедливую защиту от своего сюзерена.

• На свободную и ликвидную торговлю между сюзереном и вассалом.

• Если сюзерен не направлял поручений в течение 1 игрового года, вассал вправе выйти из вассалитета досрочно.

4.5 Вассал обязан:

• Выйти из вассалитета не ранее, чем через 2 года.

• Принимать сюзерена у себя в наделе, обеспечивая его жильем и едой.

• Самостоятельно выдвинуться на помощь своему сюзерену, если ему грозит опасность.

• Выполнять ликвидно оплачиваемый запрос на поставки/работы от сюзерена, когда такой запрос направлен [обязанность возникает только по факту поручения, а не как периодическая норма].

• Выплачивать установленный сюзереном налог.

• Не предпринимать против сюзерена противоправных [воровских, разбойных, набежных и военных] действий.

• За невыполнение выданного сюзереном поручения на вассала накладывается штраф в размере 2-х купчих.

Всего существует 4 основных сословия: Крепостной, Вольный, Горожанин, Дворянин, каждое из этих сословий дает определенные возможности.

5.1 Крепостной — это низшее и базовое сословие, с которым прибывают колонисты на земли эксклава.

Права крепостного:

• Проживать в бесплатной комнате в столице до становления вольным.

• Работать в столице или в ином наделе/организации.

• Торговать с другими жителями Эксклава.

• Участвовать в событиях.

• Владеть личным имуществом [инвентарь, транспорт, сундуки, сосуды и т.п.].

На крепостного накладывается:

• Запрет на владение недвижимостью в столице.

• Запрет на владение любым наделом/организацией.

• Запрет на состояние в наделе/организации, до момента выкупа себя у наместника. Чтобы вступить в иное надел, не покупая вольность, крепостной выкупается у наместника за половину цены купчей вольности: вольность не выдаётся, но вступить в надел разрешается.

• Запрет занимать средние и старшие должности в столице.

• Отсутствие права любых подписей и печатей [подписи крепостного - ничего не значат].

• Соблюдать законы надела в котором прописан.

• Начинать все обращения к сословиям выше вольного: “Господин/Милорд/Госпожа/Миледи/Милостивый/Милостивая и т.п.”

5.2 Вольный — люди, сумевшие себя выкупить из крепостничества и стать свободными в своих правах.

Как стать:

• Купить .

Права вольного:

• Вступление и самовольный выход из надела/организации.

• Покупка собственного дома внутри столицы/долгосрочная аренда любого помещения/строения.

• Право иметь свой торговый прилавок на рыночной площади.

• Право владеть [регистрируется через наместника].

• Право подписи и печати [подпись и печать имеют значение].

• Работать в столице на низших и средних должностях.

• Работать в любом другом наделе/организации.

• Право брать Имперские заказы.

• Право проводить и участвовать в событиях.

• Торговать с другими жителями Эксклава.

• Владеть личным имуществом [инвентарь, транспорт, сундуки, сосуды и т.п.].

• Право запрашивать суд.

На вольного накладывается:

• Соблюдать законы столицы и надела в котором прописан.

• Начинать все обращения к сословиям выше своего: “Господин/Милорд/Госпожа/Миледи/Милостивый/Милостивая и т.п.”

5.3 Горожанин — получается за приобретение , а также вклад в общественную жизнь и личные заслуги. Имеет широкий спектр прав и свобод.

Как стать:

• Наличие статуса вольный.

• Приобретение в столице.

• Наличие трудового следа: подписанные документы, о выполнении не менее 3-х работ, либо наличие контракта на долгосрочную работу.

• Принесение клятвы Наместнику.

• Иметь поручительство от горожанина либо дворянина либо наместника.

• Иметь документ о приобретении собственности в столице после получения статуса горожанин.

Права горожанина:

• Вступление и самовольный выход из надела/организации.

• Покупка собственного дома внутри столицы/долгосрочная аренда любого помещения/строения

• Право иметь свой торговый прилавок на рыночной площади и в своей собственности.

• Право подписи и печати [подпись и печать имеют значение].

• Работать в столице на средних и высших должностях.

• Работать в любом другом наделе/организации.

• Право брать Имперские заказы.

• Право проводить и участвовать в событиях.

• Торговать с другими жителями Эксклава.

• Владеть личным имуществом [инвентарь, транспорт, сундуки, сосуды и т.п.].

• Владеть или или .

• Право голоса в суде [поручительство, прошения и пр.].

• Право запрашивать суд.

На горожанина накладывается:

• При наличии надела - налог на землю установленный столицей и собираемый сборщиками налогов, назначенными наместником.

• Содержание своего столичного имущества.

• Посильная помощь новоприбывшим [информационная].

• Обязательная явка на столичный суд [если в игре].

• Соблюдать законы надела в котором прописан.

• Начинать все обращения к сословиям выше своего: “Господин/Милорд/Госпожа/Миледи/Милостивый/Милостивая и т.п.”.

5.4 Дворянин - высшее сословие, получение которого связано с личными заслугами горожанина в эксклаве.

Как стать:

• Наличие статуса горожанин.

• Иметь рыночные палатки не менее чем на 4 прилавка в столице.

• Иметь либо от 2-х нанятых рабочих и мастерскую, либо 4-х поручителей из сословий: горожане, дворяне.

• Не иметь текущего судопроизводства в качестве обвиняемого.

• Иметь как минимум 1 проведенный ивент в столице с участием не менее 6-ти игроков.

• Предоставить свой фамильный герб размером не менее 1 на 2 блока.

Права дворянина:

• Вступление и самовольный выход из надела/организации.

• Покупка собственного дома внутри столицы/долгосрочная аренда любого помещения/строения.

• Право иметь свои торговые прилавки на рыночной площади и в своей собственности.

• Право подписи и печати [подпись и печать имеют значение].

• Работать в столице на высших должностях.

• Работать в любом другом наделе/организации.

• Право брать Имперские заказы.

• Право проводить и участвовать в событиях.

• Торговать с другими жителями Эксклава.

• Владеть личным имуществом [инвентарь, транспорт, сундуки, сосуды и т.п.].

• Владеть крупным наделом [ и выше]

• Право голоса в суде [поручительство, прошения и пр.].

• Быть совещательным голосом при наместнике в совете.

• Право быть судьей в столичном суде.

• Право запрашивать суд.

На дворянина накладывается:

• При наличии надела - налог на землю установленный столицей.

• Содержание своего столичного рынка.

• Обязательная явка на столичный суд [если в игре].

• Соблюдать законы надела в котором прописан.

• Содержание трактов и дорог от своего надела до столицы.

• Участие в воровстве/разбое -> суд чести -> лишение титула до горожанина [Дворянству не позволяет честь вести такие действия].

• Поддержание «достоинства сословия»: публичные склоки, нарушение форм дипломатии — повод для суда чести.

6.1.1 «» может совершаться только в том случае, если хотя бы 2 игрока из надела, на который он планируется, находятся онлайн. В случае с набегом на , допустимо когда в онлайне 1 человек. находящаяся в наделе попадает под это состояние, при объявлении набега на надел. Для набега на на сервере должно находиться не менее 2-х игроков надела ее контролирующего.

6.1.2 «Набег» должен быть объявлен заранее: на надел — за время, соответствующее надела цели [миролюбивый — 40 минут, нейтральный — 20 минут, свободный — 10 минут]; на усадьбу или ключевую точку — за 20 минут. Отсчёт ведётся с момента объявления в чате «Дипломатия» в Discord. После истечения указанного времени боевые действия должны быть начаты в течение 40 минут.

6.1.3 Объявление должно быть передано людям надела используя не менее двух упоминаний его игроков. Если в наделе цели менее двух игроков, допускается одно упоминание.

6.1.4 Сообщение о готовящемся «набеге» обязано быть подано либо в официальном стиле, либо в стиле намека, который нельзя истолковать иначе.

6.1.5 Совершить набег на надел допустимо только если у него нет во владении “Форт”, в ином случае объявленный набег на надел, сначала должен быть проведен на точку и закончиться ее захватом, либо поражением нападавших.

6.1.6 Боевые действия должны быть начаты не позднее чем через 40 минут реального времени после окончания времени объявления «набега».

6.1.7 Длительность проведения «набега» не должна превышать: 4 часов — для набега на надел, 3 часов — для набега на ключевую точку, 2 часов — для набега на усадьбу.

6.1.8 «Набег» запрещен в часы с 21:00 по 8:00 МСК. Проходящие набеги должны быть прекращены если наступило время запрета, за исключением согласования о продолжении набега со стороной противника.

6.1.9 «Набег» на один и тот же надел/ключевую точку разрешено производить не чаще чем 1 раз в 2 реальных дня.

6.1.10 Обеим сторонам категорически запрещено ломать блоки под трупами, закапывать или застраивать их за исключением прямо предусмотренных механиками набега [пример: засыпание рва в котором оказался труп].

Правила ведения боевых действий во время состояния «набег» для стороны защищающихся

6.1.11 После объявления «набега», запрещается выход из игры с целью сохранить и спрятать ресурсы внутри инвентаря игрока.

6.1.12 Запрещается ставить любые блоки и объекты позволяющие создать преимущество во время набега, за исключением:

• Баррикад предусмотренных игрой [игровой объект: колья, баррикады и т.п.] размером не превышающим 2 блока в высоту.

• Сыпучих материалов, которые можно размещать только осыпая сверху с заранее подготовленных точек.

• Щитов павез.

• Взрывчатки любого вида.

6.1.13 Запрещается деспавн ресурсов.

6.1.14 Запрещается укреплять любые баррикады установленные во время набега более чем на 50 единиц прочности.

6.1.15 За набег разрешается установка не более чем трех полос баррикад.

6.1.16 Запрещается установка темпоральных шестеренок внутри лагеря атакующих.

6.1.17 Запрещается добивание “нокнутых” [раненых] игроков, а также лутание брони и одежды с них. Таких игроков допускается оттаскивать к себе и пленить при помощи веревки или кандалов. Однако, в течение 4-х игровых дней, вы обязаны решить вопрос с выкупом/либо убийством только в том случае если выкуп был отвергнут.

Правила ведения боевых действий во время состояния «набег» для стороны атакующих

6.1.18 Атакующие обязаны перед нападением соорудить небольшой лагерь [оборона которого должна также проходить по правилам ведения боевых действий для стороны защищающихся], не более 10х10х12 блоков размерами и имеющий не более 4-х дверей, ворот, люков.

6.1.19 Лагерь обязан быть расположен не ближе чем в 100 и не далее чем в 200 блоках от территории противника. Если возможности установить лагерь нет [море], атакующим разрешается разбить свой лагерь сразу же на побережье, либо на созданной песчаной насыпи.

6.1.20 Лагерем не может выступать надел или гильдия.

6.1.21 Атакующие обязаны установить в лагере 1x1x2 [ш, д, в] укреплением согласно патенту на улучшение своего надела.

6.1.22 Атакующие обязаны использовать темпоральные шестеренки исключительно внутри своего лагеря, либо вне зоны боевых действий [не менее чем за 300 блоков от надела противника/ключевой точки].

6.1.23 При использовании телепорта терминуса в набеге, атакующие обязаны установить его исключительно в сооруженном лагере, а также укреплять любые объекты и блоки внутри лагеря, включая монумент, не более, чем на 300 единиц прочности. Переукрепление в процессе набега запрещено.

6.1.24 Атакующие обязаны признать поражение и прекратить набег, как только будет полностью разрушен монумент в лагере.

6.1.25 Атакующим запрещается установка любых блоков во время нападения, за исключением:

• Деревянных лестниц, на строения, являющиеся рукотворными и не превышающие в высоту 6-ти блоков. При этом нельзя ставить деревянные лестницы находясь в воде, а также ставить лестницу «на весу», подставляя ее под себя и не прикрепляя к боковой поверхности.

• Специально высеченных осадных машин и сооружений, которые можно ставить только вне помещения. Например: осадный щит, за которым могут укрываться стрелки, требушет.

• Сыпучих материалов с целью засыпания рвов, создания насыпей в водоемах. Преодоление таких препятствий посредством установки блоков земли, или подъем наверх строго запрещено.

• Сундуков и сосудов исключительно на полу или земле. Запрещается ставить сундуки и сосуды «на весу».

• Взрывчатки, для уничтожения живой силы противника [Которая не ломает блоки].

6.1.26 Атакующим запрещено использование планера.

6.1.27 Запрещается деспавн ресурсов.

6.1.28 Запрещено ломать всё, кроме:

• Дверей и любых их проявлений.

• Плетеного и деревянного забора; каменного забора не превышающего высоту 1 блока.

• Крепостные стены разрешается ломать только в местах пролома.

• Место пролома — это место, выбранное атакующими для разрушения и не превышающее своим размером площадь 3х3 блока. Такие места ограничены количеством наличия у атакующих осадных машин типа «требушет». Высеченные «требушеты» должны быть представлены администрации заранее для одобрения. При атаке «требушет» должен быть развернут не более чем в 30-ти блоках от места пролома. Если для развертывания требушета нет суши, допускается его наличие в сундуке на парусной лодке на таком же расстоянии до места пролома [парусную лодку двигать нельзя].

• При атаке требушетом горной фортификации, допускается совершать пролом во фронтальной рукотворной части горы размером 4х4 по площади и глубиной от 1-го до 40-ка блоков, при учете, что пробивается только первая стена горы.

• Установленных защитниками баррикад и насыпей в виде песка и гравия.

6.1.29 Запрещается грабить лут, который представляет из себя элементы промышленности, например: генераторы, аккумуляторы, моторы, ветряки, наковальни и прочее, если они поставлены, а не находятся внутри сосудов/сундуков/ящиков и т.п. Такой лут можно получить только во время ведения .

6.1.30 Запрещается добивание “нокнутых” [раненых] игроков, а также лутание брони и одежды с них. Таких игроков допускается оттаскивать к себе и пленить при помощи веревки или кандалов. Однако, в течение 4-х игровых дней, вы обязаны решить вопрос с выкупом/либо убийством только в том случае если выкуп был отвергнут.

Правила войны все еще находятся в разработке и на данный момент включают:

6.2.1 Если за 2 недели атакующая сторона не добилась значительных результатов, война считается оконченной ничьей.

6.2.2 Все . За исключением следующего:

6.2.3 Для объявления войны необходимо:

• Предъявить свои конкретные требования и их причины тем на кого вы собираетесь напасть в канал #дипломатия [не нужно делать в случае ответа на объявленную войну, если защищающаяся сторона не желает выдвинуть контр-требований, которые будут выполнены при ее победе]. Требования должны быть подкреплены доказательствами, либо аргументированы в рп виде и иметь достаточный вес. [Модерируется администрацией в случае спорных моментов]

• После предъявления требований у стороны защиты есть 1 час реального времени, чтобы либо согласиться, либо отвергнуть требования. По истечении этого часа, либо после отказа от выполнения требований, надел агрессор вправе начать военные действия.

• Если же сторона защиты приняла условия, то она обязана их выполнить в течение 24-х часов реального времени, и военные действия против нее не разрешаются.

• После окончания войны любым из путей, на надел, начавший войну, накладывается кул-даун в размере 5-ти реальных суток на объявление новой войны или набега.

• Преимуществами войны является то, что после победы, проигравший обязан принять все те условия, что были выдвинуты победителем, вплоть до полного сноса всех его построек и т.п. Однако стоит помнить, что совершать действия после победы, которые не были включены в условия и требования - недопустимо.

• Победителем в войне считается тот, кто полностью сломал противника, либо смог официально его принудить признать поражение. После принятия противником поражения военные действия должны быть незамедлительно прекращены.

6.2.4 Ведение военных действий обязано происходить в следующие временные промежутки: по будням с 16:00 МСК до 21:00 МСК, по выходным с 11:00 МСК по 23:30 МСК.

6.2.5 Для ведения военных действий после объявления достаточно наличие 1-го жителя надела.

6.2.6 Для победы в войне над конкретным наделом, необходимо уничтожить все монументы и захватить все “форт” под владением этого надела.

6.2.7 Если в войне участвует несколько наделов союзников, то уничтожение монументов и “фортов” надела - выводит союзника из войны полностью и позволяет навязать ему требования как проигравшему.

6.2.8 Инициация прямых военных действий в войне [набегов] не должна превышать 2-х в сутки.

6.2.9 Во время прямых военных действий в войне разрешено уничтожать и забирать промышленность противника.

Правила захвата точек являются нововведением и могут содержать неточности.

6.3.1 Управлением занимается надел, который ее контролирует.

6.3.2 Одновременно можно контролировать не более 4-х точек.

6.3.3 Улучшение и стройка на точках происходит исключительно Имперскими мастерами, за исключением декоративной составляющей, укрепления существующих дверей/ворот и установки-восстановления дверей/ворот в том же объеме, в котором они были до набега на точку, а также укрепления монументов согласно .

6.3.4 Запрос на улучшение точки происходит через написание тикета в дискорд.

6.3.5 Боевые действия за точки, происходят идентично .

6.3.6 Для захвата нейтральной ключевой точки - также необходимо объявить набег. В данном случае несколько наделов, могут объявить набег одновременно, в таком случае точку захватит тот, кто завладеет наибольшим количеством частей монумента точки и предоставит доказательства этого.

6.3.7 При потере точки наделом и обратном ее захвате, уровень точки понижается на 1 ступень от предыдущего уровня, до которого этот надел ее улучшил.

6.3.8 После захвата точки, захватившие обязаны написать тикет-запрос на адаптацию точки под них и соблюдать правило неприкосновенности любых блоков и объектов на точке до получения разрешения от Администрации.

6.3.9 Надел может отказаться от контролируемой им точки и оставить ее. Для этого необходимо написать тикет в дискорд и заявление в дипломатии. После чего точка будет сброшена к изначальному состоянию и считаться ничьей.

6.3.10 Прочность каждого блока монумента точки не может превышать 50 единиц, либо значения, указанного в патенте на улучшение монумента, но во всех случаях — не более 300 единиц.

6.3.11 После адаптации точки администрацией монументы на ключевых точках должны быть укреплены наделом, захватившим точку, согласно патенту на улучшение монумента.

6.3.12 Для захвата шахты, являющейся ключевой точкой с тремя монументами, необходимо разрушить 2 из 3 монументов.

6.3.13 Все типы и возможные улучшения ключевых точек, а также их дебаффы написаны в дискорде и/или на сайте проекта.

7.1 Администратор обязан принимать решения и совершать действия исключительно во благо проекта. Администраторы всегда несут ответственность за свои действия.

7.2 Администратор обязан быть вежливым и приветливым. Его задача как администратора - разрешить любую ситуацию, с которой он может столкнуться.

7.3 Администратор обязан относиться с уважением ко всем игрокам, независимо от его личного мнения о них.

7.4 Администратор обязан соблюдать конфиденциальность. Распространение любых сведений, обсуждаемых внутри команды администрации, запрещено.

7.5 Администраторы должны использовать свои полномочия только для модерирования сервера. Любое использование полномочий в личных целях запрещено.

7.6 Администратор не имеет права участвовать в процессе разрешения конфликтной (спорной) ситуации, если он является одной из сторон участников данной ситуации.

7.7 Администрации запрещена игра на сервере с технических аккаунтов, на которых есть OP.

7.8 Коммуникация между администрацией и игроками по вопросам решения игровых проблем осуществляется через систему тикетов или в специализированных каналах. Обсуждение в личных сообщениях на такие темы запрещено.

7.9 Рассмотрение тикетов происходит в течение 3-х суток с момента открытия. Актуальность и свежесть темы тикета влияет на то будет ли он рассмотрен.

7.10 Рассмотрение регистраций наделов происходит в течение суток с момента подачи регистрации.

7.11 При проверках администраторы строго следуют актуальной редакции правил, описанной на сайте. В исключительных или спорных ситуациях (в контексте, не намеренного нарушения) администраторы могут пойти вразрез правил, опираясь на логику и объективный анализ ситуации.

7.12 Предложения принимаются на рассмотрение администрацией при наборе 10 реакций и больше. Конечное решение за добавлением тех или иных правок или модификаций, за администрацией. В случае отказа игрок получит развернутый ответ на свое предложение. Срок рассмотрения предложений составляет от 3-х до 7-ми дней.

7.13 Предложения и спорные ситуации рассматриваются коллегией, состоящей не менее чем из 3-х администраторов. Принятое администрацией решение является неоспоримым.

7.14 Порядок выбора наказания для любого администратора в случае нарушения регламента: анализ ситуации административным составом; вынесение решения в виде предупреждения или отстранения от должности.

7.15 Наказание игроков строится следующим образом. За весь сезон может быть выдано 3 предупреждения, которые действуют до конца сезона. 1-е предупреждение влечет за собой устную беседу. 2-е предупреждение влечет за собой моментальный бан на 1 неделю. 3-е предупреждение влечет за собой моментальный бан до конца сезона. Администрация вправе выдать бан сразу, если нарушение будет сочтено критическим, либо снимать 1-е предупреждение если будет сочтено, что человек отбыл свое наказание.

7.16 Администрация несет ответственность за использование багоюзов или иных методов игры, которые могут быть сочтены к неправомерным, в том случае, если они являются уязвимостями правил, багами, читами и прочим.

7.17 Администратор и любой член команды обязан незамедлительно сообщить при нахождении уязвимости или бага.

7.18 Администратор и любой член команды не вправе использовать уязвимость в игровом процессе для получения хоть какой-либо выгоды.

7.19 Администратор и любой член команды при сомнении, является ли найденное багом или уязвимостью должен считать это багом и уязвимостью, а также сообщить команде об этом.